“暴雪公司的《侠盗猎车手》真的是太棒了!”
“对啊!每个资料片都象是一个全新的游戏、全新的世界,有爱情还有末日。”
“这游戏的代入感简直是没谁了。”
“无论如何要去暴雪嘉年华看看!太期待他们的新游戏了!”
“我家的主机是H-BOX,很遗憾微硬不参加暴雪嘉年华。”
“哈哈,我家主机是HS4,只要参加暴雪嘉年华就好,最爽的是家门口就有会场!暴雪公司真是太体贴了!”
“听说就算呆在家里,只要购买了暴雪公司一款正版游戏,或是拥有HS4主机,就可以参加暴雪嘉年华。”
“还有这回事?在家里怎么参加?”
“暴雪公司会把十几个会场里的情况用VR技术做在《侠盗猎车手》的DLC里,有VR-HS4的,可以用VR身临其境地体验暴雪嘉年华,展会里可以下载的DEMO,DLC里也可以直连下载。就算没有VR的,也可以在屏幕上体验暴雪嘉年华!”
“太牛叉了!暴雪公司的技术水平真是是其他游戏公司拍马也赶不上啊!”
网友们在网络上对《侠盗猎车手》的两个资料片以及暴雪嘉年华各种议论。
……
汪谦用《侠盗猎车手》出DLC的方式,把圣达尼号的真相告诉了世人,揭穿了西方世界虚伪的遮羞布,在西方世界引起了轰动,让一贯自诩骑士精神的很多西方人士颜面无存。
虽然有一部分西方人对此事进行了反省,但更多的西方人……甚至包括游戏界的一些名人,对汪谦都很是恼怒。
其中就包括微硬集团的某位负责主机业务的董事:卡弗蒂。
卡弗蒂在米国有线电视新闻网(CNN)的一期节目里,当主持人问他怎么看待《侠盗猎车手:圣达尼号》里对西方人的‘诬蔑’和文化渗透时,卡弗蒂称华国人是垃圾(junk),还称他们与过去五十年一直一样,基本上是一帮暴民和匪徒(goonsandthugs)。
主持人接着问卡弗蒂:“你这样说话不怕影响到微硬在华国市场的销售吗?”
卡弗蒂大笑:“贼窝里有什么销售?他们只会盗窃微硬的知识产权。”
卡弗蒂的言论一出,华国舆论不由得一片哗然,全国民众都无比愤怒,强烈要求卡弗蒂和微硬公司公开道歉。
和上次的卡马乔事件不同,卡弗蒂拒绝道歉,微硬公司则始终保持沉默。
一次招待会上,一名记者拦住了卡弗蒂,询问上次言论引起华国舆论愤怒,他有什么想法,是否会向华国人道歉之类的。
“我说的都是事实,为什么要道歉?”卡弗蒂回答了记者的询问,看起来他对他说的话根本就毫无悔意。
卡弗蒂辱华事件发生后,华国人、国外华人团体都无比愤怒,就算卡弗蒂道歉,华人都不一定会原谅他,没曾想他丝毫没有悔意,这也更加激怒了国内外的华人。更多的华人在微博上、在国外的论坛里对卡弗蒂和微硬进行声讨,舆论对这次的事件也越炒越热。
但微硬和卡弗蒂仍然没有任何动静,很显然他们并不是很在乎华国市场,所以也根本不把华国人放在眼里。
就在这时候,暴雪公司突然发布了一条公告。
公告的第一条内容是明天会发布十几个《侠盗猎车手》的DLC。
全世界的玩家见到这个公告之后无不欢呼雀跃,这简直是玩家的节日啊!
公告的第二条内容是因为微硬的辱华事件,暴雪公司决定中止和微硬H-BOX、H-BOX720、以及即将面世的H-BOXONE系列主机平台的合作,明天发布的十几个《侠盗猎车手》的DLC将不覆盖微硬的H-BOX系列主机平台,而且未来所有游戏都不再覆盖微硬的H-BOX系列主机平台。
除非……微硬和卡弗蒂向全体华国人道歉,而且要有足够的诚意。
在这一世,尼索占据了主机市场百分之三十六、七的份额,微硬则占据了主机市场百分之三十二、三的份额,是主机市场的两大巨头,其它百分之三十的份额由另外几家游戏主机商占据,但都不足以对尼索和微硬构成威胁。
十年前的主机市场几乎是尼索一家独大,占据主机市场超过百分之七十的份额,微硬后来居上,利用资金优势和操作系统的优势,裹挟了大量游戏厂家硬生生抢占了HS系列大部分的份额,用了八年的时间把H-BOX系列推到了主机市场第二的位置,随时有可能超过尼索公司的HS系列。
尼索公司看到主机市场被蚕食,但也无能为力,主机卖得好不好,主要看独占游戏是否足够吸引人,很多人买主机的原因,就是因为那些在别的平台玩不到的独占游戏。
暴雪公司收购了尼索公司之后,宣布中止与微硬之间的合作,支持自家的主机平台当然无可厚非;另外,当暴雪公司的暴雪嘉年华和隆科游戏展正面怼上的时候,微硬选择支持了它的老伙伴科隆游戏展,拒绝参加暴雪嘉年华,毫无疑问也让暴雪公司很不爽。
再加上这次的辱华事件,汪谦做出中止和微硬合作的消息也就在情理之中了。
你不道歉?行,我对你实行经济制裁!
暴雪公司的公告发布之后,微硬方面立刻回应了一条公告。
“对于暴雪公司的选择,我们感觉很是失望,游戏属于电子竞技类运动,把政治观点强加于运动是一种很幼稚的做法。暴雪公司中止和微硬的合作,双方利益都会受损,H-BOX系列是一个很成熟、市场占有率很高的主机平台,暴雪公司中止合作,受损更大的肯定是暴雪公司自己,而不是H-BOX平台。在此劝告暴雪公司的某些上层不要头脑发热做出让自己后悔的事情。”
“另外通知一下,微硬公司将在隆科游戏展上展出我们最新款的主机:H-BOXONE,这是一款划时代的主机,明天起开始接受预订,但凡在游戏展之前预订了新主机的用户,都将得到一份价值一千美元的游戏大礼包!我们在未来也会努力做出更多更优秀的独占游戏奉献给一直以来支持我们的玩家。”
微硬公司的公告很明显,对暴雪公司的做法很不屑一顾,根本没有想要为辱华事件道歉的意思,另外,还为他们的新款主机做了广告。
微硬公司的H-BOXONE已经酝酿很久了,性能比起半年前问世的HS4要高出了一些,在这个时候推出就是为了和HS4继续竞争游戏主机市场。
微硬在这一世远不如原世界的微软,游戏主机是微硬目前最重要的利润增长点,为这款主机他们在前期进行了巨大的投入,研发、广告、硬件生产等等,共计几十亿美元的投资,至少要销售出500万台以上H-BOXONE主机才能收回成本。
不过微硬一点儿也不担心收回成本的事情,要知道H-BOX720非常成功,几年的时间在全球范围内共计销售了8537万台主机,这么庞大的忠实消费群体,出了新款机器,销量肯定会超过这个数字的吧?
微硬对销量如此有信心是有历史数据支撑的,当初HS主机面世的时候,是一机独大独领风骚好几年,微硬初涉主机市场,HBOX初代的销量就达到了2465万台,但那时候和主要竞争对手HS2的销量相差比较远,那时候HS2主机的总销售量是15768万。
因为HS一代主机的缘故,HS2主机根深蒂固,横在HBOX面前就象一座无法逾越的大山。
然后微硬推出了H-BOX720,H-BOX720创造性地在游戏手柄上加了两根摇杆,把电脑上的枪车球三大传统游戏全部移植到了他们的H-BOX720上,让H-BOX720大获成功,共计销售出了8537万台,他们同期的竞争对手HS3只卖出了8629万台。
从HS2主机15768万台的销量可以看出,H-BOX720抢占的,就是HS3失去的市场份额。
如果不是H-BOX720出现了三红的质量问题,让HS3有了喘息的机会,抢回了一部分市场份额,在这场H-BOX主机平台与HS主机平台之争中,微硬毫无疑问全面压倒性胜出。
在H-BOX720和HS3对抗的年代,微硬一直独领游戏主机界风骚,H-BOX出了成就系统,HS跟着出了奖杯系统,H-BOXLive是第一个大规模的主机网络平台,而H-BOX720时代将其大规模发展,然后尼索才上线了PSN服务;
微硬先发展XBLA独立游戏,然后尼索发展PSN独立游戏;微硬先出了摇杆下凹和扳机键设计,然后尼索出了摇杆下凹和扳机键设计……从这些角度来说,H-BOX720和HS3世代,其实是微硬一直领着尼索往前走。
所有人都看得出来,如果微硬的主机不出三红质量问题,现在已经是主机市场当之无愧的行业老大了,新主机H-BOXONE研发了好几年,投入巨大、性能卓越,一旦推出肯定会立刻把HS4主机逼上绝路。
微硬公司给H-BOXONE制订的销量目标是……10000万台以上,甚至超过PS2主机的15000万台,彻底把尼索公司的HS系列赶出主机市场。
在这种情况下,微硬又怎么会把区区一个新出来的游戏提供者暴雪公司中止合作的威胁放在眼里?