当第一缕晨曦穿透稀薄、寒冷的大气,一支行进中的机甲部队打破了荒原上的死寂。
完全模拟明日星地形和气候的“要塞”演习场里,首次合练已经进行了两个小时。
攻守双方的第一次交锋即将开始。
演习场外,没有参加合练的和前来观战的闲人们欢聚一堂。
正午灼热的阳光,穿过大厅透明的穹顶。经过玻璃的过滤后灼热的光线变得温暖和煦,洒在大厅里观战的人身上。
从高空鸟瞰要塞演习场就像是一大一小两个圆形罩子,体积巨大的那个是模拟明日星环境的演习区,那极其微小、毫不起眼的小圆圈是可容纳轻松两千人的观战区。
观战区里大致分三群人,待在两个战地指挥系统附近的,多是一组和二组为参加合练的人员。聚集在巨型全景光幕的那群人,多是赶来围观的闲人。
抱着装瓜子、糖果、爆米花、巧克力等各种零食的袋子,拎着各式茶、果汁、可乐、咖啡饮料的瓶子,如聚集到电影院观看大片的观众别无二致。
比这些兴致勃勃观众们更活跃的,是上窜下跳吆喝着“买定离手”的那些家伙。
这些人大多身着机修兵制服,穿梭于观众之间接受下注者的赌注。星盟军内部有若干明令禁止的行为,但这种“小赌怡情”的聚|赌却属于特例。
除非那种无视“星盟标准赔率程序”的违规行为,宪兵处和军法处对这类无伤大雅的行为都是睁一只眼闭一只眼。
机甲部队是星盟军中军纪最差的兵种,机修兵又是机甲部队中军纪最差的一帮人。
诸如倒腾军用能量棒、压缩饼干、兴|奋剂、“报废零件”这类打擦边球的行为,也都是他们的“主营业务”。
几乎每隔几年都会爆出与机修兵有关的丑闻,多是因“黑市”中上述管制物资“超量”,被宪兵处或军法处顺藤摸瓜逮到的。
闲暇之余开盘口、坐庄,正是他们的“主营业务”之一。
如果说这帮身着草绿色制服的机修兵是军纪最差的兵种,那群身穿醒目白色军服的医疗兵,则称得上星盟军内军纪最好的兵种之一。
虽然他们也饶有兴趣的看着光幕,但没有一个吃零食的。因为此时其他人都是闲人,他们却有任务在身。
他们在距离演习区最近的入口待命,随时准备冲进演习区域救死扶伤。
即使演习中所有的武器都做了调整,但实战演习伤亡总是免不了的。总有过度勇猛或运气太差的人遭到集火攻击,重伤乃至身亡的例子虽然不多但仍时有发生。
合练中一般的轻伤医疗兵是不会插手的,除非有人重伤演习暂时中断医疗兵才会进场一展身手。
当然了,无论方奇默还是安迪文,不论格瑞格还是布雷德没人想看到医疗兵登场大展身手。
与观战区轻松愉快的氛围相比,演习区内的气氛要紧张得多。
或许因为这是第一次合练,攻守双方的战术安排都非常保守。
零点合练开始,攻方没有直接攻击要塞,而是选择在降落点搭建临时营地。
守方也无意出击,没有对攻方进行攻击和骚扰,一副依靠要塞死守到底的架势。
两小时后,攻方完成营地的建设后也不修整,出动二十四台胜利、八十五台荣耀,对要塞展开首次攻击。
别看出动的兵力不少,一百名机师一个不少全部出动,这实质上是一次试探性进攻。
因为,他们把二十架塘鹅全都留在营地里。
虽然塘鹅是运输机但也有相应的支援火力,之所以全部留守估计是打算留到总攻时一鼓作气拿下对手。搜读电子书
不要奇怪只有一百名机师却有一百零九台机甲参战,双线操控虽然是高端技巧,但掌握这一技巧的王牌机师还是不少的。
只是能够熟练掌握这一技巧,并且可以参加实战的机师并不多,能够如臂如指般操控僚机战斗的,更是少之又少。
观战区两个指挥系统附近围着的人不少,但这两个系统都形同虚设,因为两个组都把指挥权限授权给了演习区的战友。
人数较少的一组好整以暇很是轻松,人数较多的二组则很紧张。
这并不奇怪,坐庄开赌的机修兵们开出的赔率,只有二组能坚守多久却没有二组获胜的赔率。
合练本身守方就处于不利的境地,何况这次演习攻方一组在各方面皆强过守方二组。或许等下次合练一组担任守方,才会有二组获胜的赔率出现。
如果说有什么变数,恐怕也只有二组在机甲方面上的微弱优势。
二组使用的机甲,都是体感控制的个人专用机甲。而一组因为定制机甲还在制造中,都是“摇杆+键盘”的控制模式,这对他们技术水平的发挥有一定的影响。
毕竟一组里除了某两个老顽固,其他王牌机师在“考试”之外也都习惯于使用体感控制。
不过话说回来,一百名机师控制一百零九台机甲这种情况,都用体感控制的话肯定不会出现。因为双线操控是老式手动控制模式的专利,只有掌握了单手输入组合指令的技巧才有可能做到。
唐雨撇着嘴不屑地吐糟道:“实战演习完全是浪费资源,虚拟环境完全可以达到实战演练的真实效果。”
“参谋部的大纲还是有道理的,虚拟环境再真实也代替不了实战。”沈若峰苦笑着纠正道。
在培训大纲里,无论合练还是内部评估都在实战环境下进行。虽然虚拟环境下的演练也很多,但仅是训练罢了考评时并不以其为准。
作为VR技术的主要发明人,唐雨自然对此颇有微词。不过沈若峰并不这么看,他觉得参谋部制定的大纲还是很靠谱的。
就拿这次合练说,若是在虚拟环境下进行,如果某人被守方全部火力集火攻击,机毁人亡被系统踢出来是肯定的,但此人必然毫发无损。
但在实战演习中则不然。
别说被守方全部火力集火,就算仅是被要塞16的火力命中,哪怕武器全部被削弱了,这倒霉蛋不死也得重伤。
虚拟环境下的心理压力和实战环境下的心理压力,二者完全不是一码事。
合练开始后两小时二十分,攻方的第一次攻击正式展开。
一百零九台机甲在行进中完成队列编成,五台强攻型胜利机甲一马当先冲向要塞。
胜利是重型机甲,现役六代机型裸|装高度约十五米、重约二十吨,装备有两台大功率引擎。
强攻型胜利机甲、又称地面强击型,是列装机甲中最大、最重也是造价最高的主战机甲。在大规模部署时,甚至必须使用拿骚级空天货运舰进行运输和投放。
全副武装后它的高度接近二十米,重量达到二十五吨。除了部分型号的工程机甲外,没有任何主战机甲能在块头和重量上超过它。
虽然强攻型的飞行能力近乎于零,在主战机甲中行进速度最慢。但强攻型是防御能力最强的机甲,没有之一。
凸出阵线的五台重型机甲轰鸣着向要塞冲去,吸引要塞的火力是他们的主要任务。
由二组成员控制的机甲或许不会朝他们开火,因为机载武器对他们效果不佳。
即使要塞配备的那些防御武器,对强攻型胜利有威胁的也不是全部。但大量由智脑控制的火力点不管效果如何,只管按照程序的设置疯狂的向他们倾泻火力。
当先一台胜利机甲扛着巨大的双盾,吸引了大量火力掩护着背后跟进的荣耀机甲。
冲在最前面这台机甲的机师,正是奥多夫。