爱丁堡,rockstar,北方工作室。
北方工作室是rockstar旗下的一个工作室,对于rockstar来说,虽然总部在美国纽约,不过这个位于爱丁堡的北方工作室是旗下众多工作室中的绝对明星。
因为这里诞生了rockstar最为著名也也是最为畅销的《grand theft auto》系列,也就是《侠盗猎车手》系列。
如果说现在的游戏界,销量能进千万俱乐部的成员数量已经渐渐有了膨胀的趋势,那么更上一次,能够进入单作销量破亿行列的游戏,至今也不超过一手之数。
从千万到亿,对于游戏销量来说,这当中的差距,真的是如同天堑一般难以逾越。大厂的那些有号召力的知名游戏作品,可以很快完成千万销量这个成就,不过从千万到亿的过程,就足够让那些游戏巨头感到绝望了。
寻常的所谓神作,根本不敢奢望能够完成这个堪比渡劫的历程。
抛开俄罗斯方块这样的远古神作,近年来的游戏,能完成整个成就的,除了《我的世界》之外,也只有《gta5》了。
《gta5》在发售多年之后,依旧能够成为rockstar的母公司take-two的收入支柱,从13年发售,用了五年多的时间完成了销量破亿的惊天成就。
作为rockstar的招牌,take-two的摇钱树,投资者最大的信心来源,《gta》系列的正统续作在拖了这么多年之后,在开发商也步入了正规。
自从《荒野大镖客2》大获成功之后,rockstar就将全部精力放在了gta的正统续作上。
无论是玩家,还是公司的投资者,都希望gta的正统续作能够在新世代再造辉煌。
《gta5》的破亿销量是一个神话,在rockstar看来,这样的神话未必不能再复制一次。
比起上一个作品先在上一代主机上发售,时隔一年再登陆ps4不同,这一作的gta完全就是对应的新的主机平台,不再推出旧主机平台的版本。
主机平台才是gta的主要战场,《gta5》的pc版本也是姗姗来迟,销量上也无法和主机版相提并论。
这一次,rockstar希望能够在《gta5》上市十周年之际,正式发售《gta6》,可以说留给北方工作室的时间已经不多了。
当然,为《gta6》工作的人员并不仅仅只有北方工作室的员工,以北方工作室为核心,《gta6》同样有不逊色于前作的开发阵容,rockstar再次为组建了一个超过千人的开发团队,算上一些外包工作人员之类,为《gta6》工作的开发者超过了2000人。
当然,在开发时间上,《gta6》比起前作要稍微短上一些。上一作,算上一些摸鱼时间,差不多用了五年时间来开发,这一座就要少一些了。
“pc版预计要延后多久?”
贝克是《gta6》的总监,或者说是gta正统系列的新总监。他的前任在创下了一个神话之后选择了离职,面对前任的光辉战绩,接手《gta6》的贝克觉得自己非常大。
如果gta在自己手里做砸了,他不知道自己的职业生涯会面临一个怎样的未来。
然而现在,他就要听到一个不太好的消息了。
“至少一年,也许更多,为了追求更好的画面质量,我们这一次使用了新的引擎,我们现在的精力只能够针对新主机进行优化,无法保证在pc上的运行效果。”技术负责人回答道。
《gta6》这一次依旧是双主机版先行,pc延迟发售,不过这一回看起来要延迟的比以前久一些。
虽然《gta5》的pc实际也是延迟了一年多,不过比起新一代的主机版本,延迟的时间不到半年。这一次新作只上新主机平台,pc又要延迟一年多,算不上是一个好消息。
贝克无奈地接受了这个消息,毕竟主机才是基本盘,只要游戏做得好,pc版慢一点就慢一点了。
在开完开发会议之后,贝克还需要向rockstar和take-two的高层报告游戏的开发情况。公司计划在明年的e3上正式发布关于《gta6》的相关内容。
“是的,一切顺利,《gta6》毫无疑问能够按时发售,不会跳票。”面对高管,贝克一改开发会议上经常皱眉的表情,自信满满。
当然,这也不是装出来的,《gta6》现在各方面现在进展的还算顺利,pc的延期对于这款游戏来说并不是什么大问题。
贝克作为《gta6》的总监,他有这个自信,也必须表现出这样的自信。
“我们会给玩家带来全新的,完美的罪恶都市,我相信罪恶都市的再次登场绝对会让玩家兴奋到尖叫的。”
罪恶都市是gta系列里虚构的一座城市,原型是美国的迈阿密。这也是《gta6》的主舞台。
“不只是罪恶都市,我相信我们的新内容也会让玩家们疯狂,混乱,罪恶的南美,多么迷人的地方。”
比起《gta5》中庞大的洛圣都,罪恶都市就要小得多了,不过在《gta6》之中,除了罪恶都市之外,还加入其它的场景。
gta系列的场景中将首次出现以南美地区为原型的场景,这一作将是一款多场景的游戏。
混乱,犯罪,无序,毒枭……这些字眼都是南美一些地区的注解,《gta6》中打造了以南美为背景的又一座罪恶之城。
“线上模式将会给玩家带来前所未有的新体验,我们会很好的完成这方面的内容,我相信明年的e3,我们会成为唯一的明星。”
多人游戏是《gta6》的重点,贝克得到的一些要求里,少不了要在多人模式中设计优秀微交易和内购系统促进玩家付费。现在的大厂已经充分了解到了这方面的收入潜力,绝对是无法放弃的肥肉。
地球的另一边,绿洲工作室。
《罪恶之城》的项目组已经正式建立,虽然部分人员还没有到位,不过项目组已经开始运转了起来。
泰勒带来的关于《罪恶之城》的设计需要全部重做,之前泰勒用作演示的罪恶之城的一些地图只能略作一下参考,他们现在需要一个全新的设计,一座全新的城市。
这段时间,苏离和项目组的成员们,也完成了一些关于《罪恶之城》的概念设计。
未来绿洲的“罪恶之城”,也确定了它的原型。