“安董,我们游戏项目的发展还不错,不管是微游戏盒子,亦或者是微游戏开发工作室,均取得了一定的成绩!”何卫东迅速给出了答复,然后进一步解释道:“特别是微游戏盒子,自从2007年1月1日正式上线后,截至到目前,微游戏盒子总共拿下了3316万个注册用户,并且已经成为华夏互联网用户增长最快的综合游戏平台,甚至一跃成为了国内用户量前三的综合游戏平台!”
“在游戏发行方面,微游戏盒子的发行团队基本打通了全球游戏产商的渠道,并且已和国内外多达数百家的游戏制作工作室签署了长期发行协议,除此之外,发行团队还与数十家国内外游戏工作室签署了具有排他性条款的发行协议!”
“基于发行团队的努力,截止到目前,微游戏盒子总共上线了684款各类型游戏产品,其中合作发行游戏681款,买断版权游戏2款,自研游戏1款!”
“但是,由于起步相对较晚的原因,微游戏开发工作室正处在一个关键的技术积累阶段,尽管如此,开发工作室仍然取得了一些令人鼓舞的成果,目前在全国互联网上掀起巨大波澜的【微农场】游戏,其实就是开发工作室的成果!”
“此外,微游戏开发工作室还承担着另外三项重要任务:1、对两款已完全买断版权,并且已公开发行的游戏进行内容修改,以及内容维护方面的工作!2、对三款已完全买断版权,但还未公开发行的游戏进行中文编译、内容修改、内容维护、游戏测试等方面的工作!3、一边负责微农场的内容更新、内容维护等工作,一边根据微农场的成功经验,开始研发下一款关联游戏-微牧场!”
“在营收方面,游戏项目目前的总营收金额为1.25亿人民币,其中,合作发行游戏营收金额为8350万人民币,买断版权游戏营收金额为3150万人民币,自研游戏营收金额为1000万人民币!”
“更重要的是,游戏项目的营收已经初步达成了收支平衡,甚至已经产生了4900多万人民币的经营性利润,这也是微时代信息科技集团所有运营项目里第一个见到利润抬头的项目,这个突出的成绩使得集团上下对游戏项目的未来发展充满了信心!”
“安董,以上就是微时代游戏项目的相关发展情况,汇报完毕,谢谢!”
“好的!”安心默默地点了点头,稍加思索后,沉声问道:“卫东,我记得和你说过不要急着在自研产品里面添加任何广告吧?”
何卫东点头表示确认:“是的,说过!”
“既然如此的话!”安心颇为不解地摊了摊手,问道:“那这个自研游戏营收金额1000万人民币是怎么回事?微农场难道挂上广告了吗?”
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