新版属性(1 / 1)

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于是我就把新属性单独上传成一个章节了,当然,属性卷那边也会同步更新。

需要一提的是:

创世技:

【其一】创·非世·虚实之囚

——续·悲曲·混沌同葬

其中,【续·悲曲·混沌同葬】是主角觉醒【真魂不灭体】之后研究的技能,因为不愿耗费太多笔墨,就没有在正文中提过。大家可以通过以下的属性的介绍来了解。

真名:真

名称:华真

种族:世界(创世者)

阶段:初生期

状态:一转

等级:1(o/1ooo)每升1o级,可令一个基本属性上升一个小评价。

专属称号:【帝中帝,王上王】

专属特性:【天眷迷途】【狂酒豪】【灵韵心音】【武魂战魄】【返璞归真】【真魂不灭体】

专属技能:【无双系列】(六级)、【万化三绝】(八级)、【神韵战歌】(八级)

个人特技:【五度维斩·残】(准九级)、【混沌粒子】(九级)、【初界】(世界雏形)

称号:【一夫当关】、【妖怪爷爷】、【魔帝】

天赋能力:【四十九重真身】

权能:命运·共享(8b)、御器(8b)、承载(8b)、孕育(8b)、自然(8b)、天灾(8b)、空间(8dd)、境界(7d)

格位:【一方世界】(觉醒:45%,应用:45%)

境界:【真我·入境】

【目之所及,真理难匿】:诞生真我元魂,开启看透万物之理,直视本质的真理之眼,分普通状态与觉醒状态。

普通状态下,即可看破一切虚幻,谎言与破绽;亦可读取对手的属性面板。

觉醒状态下,可解析万般存在,看穿过去,参透因果,从而寻出支撑其存在的“支点”,理论上可以通过破坏支点的方式抹杀万物,实际上能看穿的事物,却受到自身对于“道”的理解的限制。

觉醒状态下的具体能力为:窥破所有技能的原理、技巧以及运用方式,从而将其学会,并且在力所能及的情况下改良、完善;看透对手的一切信息,包含此时的状态、想法与生平经历;看穿事物的结构,从而寻得其“支点”,通过攻击“支点”,令其“结构崩溃”,即为“从存在根本上将其抹杀”。

但是会受到自身的限制,自身对“道”的理解越透彻,越能看穿强大的对手。

另,觉醒时根据所窥视事物的强度,会消耗一定比例的精神与耐力。觉醒后,根据觉醒的时间与强度,会有嗜睡的症状。

保留初境的全部能力。

命格:【无上】

创世者,乃是集合世界本源、世界意志、法则掌控者、世界管理者为一身的存在。身为一个创世者,即便尚未完成创世伟业,其命格也是独一无二,至高无上的。

创世技:

【其一】创·非世·虚实之囚

——续·悲曲·混沌同葬

先天特技:【一线生机】(道)

【初界】:不完整的世界,已具备大地的概念

【返璞归真】:可将气息完全收敛,轻易融入任何世界。存在性如一个普通人一般,不会对世界造成任何影响。

【五度维斩】:尚未完成的九级武技,融合了至高之武、空间权能、传世全能与真理之眼的规格外的武技。

维度层面的攻击,包括起手式在内共有6式。第四斩已经可以破去法则,终斩甚至可以扰乱规则,达到了干扰“道”的层次。

起手式——零维度·点之锁定

初斩——一维度·断弦

次斩——二维度·割面

三斩——三维度·灭体

四斩——四维度·破法

终斩——未完成

【混沌粒子】:九级特技,其理念核心是混沌与虚空的性质应用,乃是创世技的衍生技能。

所谓混沌粒子,便是将混沌引入世界,在世界内部形成一个无限接近于混沌的基本粒子。由于粒子本身无限接近于混沌,所以其周边的法则将被扭曲,所有物质都将被吸引,化作最为纯粹的质量,直至其展成为黑洞。

在混沌粒子展成为黑洞的前一刻,将其中无限增大的质量转换成为纯粹的光和热,一次性释放,即可成为无物不破的光之洪流。如果维持稳定的输出,则会形成无坚不摧的光之巨刃。

由于混沌粒子容纳一切的特性,可谓是遇强则强。基本上,8b以下的攻击都会被混沌粒子容纳,转化成为最为纯粹的质量,借用敌人的力量,予以敌人更为狂暴的反击。

这并非法则与概念的攻击,而是纯粹的一力压十会。是一种利用近乎无限大的狂暴能量来碾碎一切的霸道攻击模式,可谓是力量型输出模式的巅峰。

根据输出的不同,共分为六种应用:

混沌粒子·质量的利刃

混沌粒子·质量的重击

万重粒子·万重利刃(十重、百重、千重亦饱含在内)

万重粒子·万重冲击(十重、百重、千重亦包含在内)

百万粒子·泯灭文明之光

极限粒子·世界的悲鸣

其中,世界的悲鸣以透支为代价,可以挥8aa的威力。

【四十九重真身】:灵魂以多重形式存在,同时拥有四十九重肉身的天赋。并非传统意义上的分身术、化身术,而是实打实的真身,每一重真身都具有自身全部的实力与完整的意识。就像人类天生就可以操控十根指头不会混乱一样,每一重真身都是是完全相同的存在,同样也是不同的个体。

这个天赋可以将实力提升49倍,同样的,耐力消耗也增加了49倍。不过对于八级强者来说,对规则的理解才是实力的体现,数量早已失去了意义。即便提升了49倍的实力,也无法将整体实力提升一个小评价,不过在同级强者中却是绝对无敌的存在。

四十九重真身的真正意义并不在于实力的提升,而是在于49倍的成长度。对于八级强者来说,49倍的成长度才是最为逆天的天赋。

【真魂不灭体】:本体既可以说成是真我元魂,亦可以说成是世界。精神已经完全升华成为意志,世界不灭,意志不灭。

意志可以衍生出四十九份意识,从而形成四十九个灵魂。灵魂既肉身,意识不灭,精神力尚未枯竭,即便灵魂完全泯灭,也可以无尽的生出新的灵魂。

如果其中一份意识泯灭,意志就会受到四十九分之一的伤害,需要最少百年的沉睡,才能恢复完整。

不过,即便四十九份意识全部泯灭,意志也不会泯灭,只会实力全失,真我元魂消散,只保留世界与格位,在混沌中漂泊,等待意识觉醒,并且重新升华成为意志的时机。

【创·非世·虚实之囚】:利用创世权能,创造一个混沌与虚无的囚牢。

其实就是创造一个世界之基将敌人困在其中。入道级以下将失去反抗能力;8b以上,8a以下没有能力接触混沌;8a以上8s以下可以接触混沌,但是会在混沌之中迷失。这是一招唯有8s以上的强者才可以完美破掉的技能。

以最少百年的沉睡为代价,可以使出后续技能——混沌同葬

【悲曲·混沌同葬】:以牺牲一份意识为代价,将虚实之囚与其中的敌人同时毁灭,用无尽暴动的混沌碾压对手。

对8s以下的强者来说,是无解的绝杀。

使用之后,最少需要沉睡百年以上才能恢复万全。

属性(行走者姿态):

身高:14onetbsp;体重:34kg

武力:普通人

智力:六级s

体魄:普通人

意志:1oo

魅力:1oo

最大实力挥:七级s

属性(英灵形态):

身高:185netbsp;体重:85kg

武力:七级netbsp;智力:六级s

体魄:七级netbsp;意志:1oo

魅力:1oo

最大实力挥:8d

属性(真身模式):

身高:185netbsp;体重:85kg

武力:八级b

智力:六级s

体魄:八级d

意志:1oo

魅力:1oo

综合实力:八级bb

极限实力(开眼):八级a

最大实力挥(透支):八级aa

混沌同葬(代价为百年沉睡):八级s-

谋略:六级sss

耐力:八级b

精神:八级bb

统帅:七级max

职业:

第一主职业:御器师(8b)

御器师(八级职业):完美驾驭一切器具的能力。只要是器具,就算是随地拾起的一块石头,也可以挥出宗师级以上的飞蝗石的能力。

已经逐渐掌握的“御”之道的精髓,基本上可以称作全能。唯一的不足之处就是无法驾驭非器具类的存在吧,例如自然界的元素、时间、空间等等,不过也可以通过特殊器具来控制这些因素。

就职后,武力提升至8b、耐力提升至8b、精神提升至8b

职业共分两个阶段:

第一阶:后于天

第二阶:先于天

目前处于最初阶段:后于天(经验:o%),已掌握全部神话级器具的驾驭权能。

经验达至64%以上,将开启后天器具的驾驭权能。

消耗216点职业点,可将职业提升至第二阶段“先于天”,掌握全部后天器具的驾驭全能,同时开部分启先天器具的驾驭权能。

进入第二阶段后,消耗512点职业点,职业将进入大圆满状态,开启饱含先天在内的全部器具的驾驭。

职业可升级——大圆满后,消耗512点轮回点,可将职业升级为最终职业——御物主,彻底掌握“御”之道,铸就圣人之躯,成为“御”之规则的化身。

保留御兵使的全部能力与特技。

第二主职业:灵魂盛装·天之杯(8d)

灵魂盛装·天之杯(伪八级职业):铸就灵魂,使其实体化的能力,是第三法·天之杯的升华模式。

以八级强者的姿态铸就【真魂不灭体】,剔除生死概念,故此职业升华为伪八级职业。

就职后,精神上升一个评价。

职业能力以辅助为主,共有四大特技,分别为:铸就真身、天赋觉醒、灵魂契约与英灵召唤。

已铸就真身:【真魂不灭体】

已觉醒天赋:【四十九重真身】

灵魂同调者(唯一):优库里伍德·黑尔萨斯

同调者身份:结之妻

通过同调,领悟权能:命运(8b),同时分享自身的一切的技能、权能、格位与魔力。

已契约的英灵有:

安哥拉·曼纽(普通的少年,因为背负了一世之恶,因而成为一世之恶的化身。适应职介——avenger)

里姿莱希·羽斯提萨·冯·爱因兹贝仑(最初的冬之圣女,完全掌握了第三法的大魔法使,亦是天之杯的原意识。适应职介——netbsp;爱丽斯菲尔·冯·爱因兹贝仑(继承了一部分天之杯能力的小圣杯,可以将魔法之外的所有魔术运用娴熟。适应职介——netbsp;言峰绮礼(一世之恶最为娴熟的使用者,是一个对于一世之恶的掌控力度,远安哥拉·曼纽的异类。适应职介——arnetbsp;卫宫切嗣(爱丽斯菲尔的丈夫,誓效忠阿真,以报恩情。适应职介——arnetbsp;魔帝·华真(自身的架空英灵,可以无数量限制的连续召唤,只要魔力充足就可以召唤。适应职介——ru1er)

个人职业特技为:【散豆成兵】——以自身拥有的物品为代价(例:一把豆子),即可召唤出数量相应的架空英灵(英灵华真)帮助作战。不过召唤数量越多,精神的消耗也越大。

职业可升级,消耗36点轮回点,可将职业升级成为8级职业【根源之涡·铸魂师】

现有轮回点:11

现有职业点:69

现有技能点:265

其余主职业:未开启

副职业:

1.空之契者·升格(8dd)

空之契者·升格(伪八级职业):窥得空间本质,并与空间定下契约,获得操控空间的权限。

在同级职业中属于绝对顶尖的特殊职业,直接作用与空间的权限/权能堪称万能,无论是战斗,辅助还是生活,都可以用到这种能力。

其本身也有着很大的提升空间,修习到极致,可摆脱契约的限制,升格为八级职业【空间奏师(空间之神)】

职业共分四个阶段:

初始契约(实力7d~7b++)

正式契约(实力7a-~7a++)

平等契约(实力7s-~7max)

脱契约(实力8d~8netbsp;目前为脱层次,实力8dd,完全掌握空间权限,已逐渐开始接触空间权能。

副职业,无法获得属性点加持,无法使用职业点,轮回点为职业升级。

2.无双统帅

三国无双世界特有六级职业,职业稀有程度与虚无使用者不相上下

转职后统帅提升至六级a++评价、谋略提升至六级a评价

独有技能:【神韵战歌】

统帅技能:【玄龙气息】、【统帅随军】

兵法谋略:【孙子兵法(全)】、【三十六计(全)】、【孟德新书(全)】

副职业,无法获得属性点加持,无法使用职业点,轮回点为职业升级。

3.五行方士(简介没有太多实质性内容,故省略)

装备:【混沌之德鲁弗林加p1us】【朗基努斯之枪】【金镶玉,传国玺】【凶*擂鼓瓮金锤】【赤霄】【霸王枪】【传说中的板砖】【三国群雄专属神兵(残缺)】【十大名剑(残缺)】【十大名刀(残缺)】【十大名枪(全)】【十大名弓(残缺)】【魔帝收藏】等

材料/物品专属空间——储物阁

武器专属空间——神兵库

零散属性:

【妖怪爷爷】:特殊称号,独有性,可以将其升格为专属称号。被动属性为:武力+2o、体魄+2o、魅力-5。

可主动激煞气,激时可威慑战力不足己身1o%的敌人,令其难以做出动作;可威慑战力不足己身3o%的敌人,令其无法行动;可威慑战力不足己身5o%的敌人,令其心惊胆战,无法出手攻击;可威慑意志低于8o的对手,令其战力下降1成;可威慑意志低于6o的对手,令其战力下降2成;可威慑意志低于4o的对手,令其战力下降三成;可威慑意志低于2o的对手,使其陷入昏迷,任人宰割。

两军对垒时,煞气的作用变化为降低敌方气势2o%(若升格成为专属特性,被动属性加成提升两倍,主动激时全部效果提升1.5倍)

【魔帝】:特殊称号,独有性,可以将其升格为专属称号。

属性为:战力、谋略、耐力、精神、统帅上升一个小评价。

作战时,敌方阵营气势-2o%,己方阵营气势+1o%

【帝中帝,王上王】:特专属称号,独有性。

战力、谋略、耐力、精神上升三个标准评价;统帅评价强行提升至七级max!附带特技【帝王气度】、【天下共主】

帝王气度:有胸怀天下之宽容,亦有屠尽万物之决然。政时,天下安康;战时,无往不利。

天下共主:作为世界唯一的皇帝,对于其他有“王”之称号的人有着绝对的威慑力。如释放出自身气势,可压制“王”的全属性一个标准评价,其余人全属性一个小评价。

【天眷迷途】:特殊特性,迷途只因天眷顾。

【狂酒豪】:酒中豪客,酒后狂生。初等传说级特性,饮酒不醉,豪饮后战力上升一个小评价

【灵韵心音】:入道级特性,以自然之音谱写心情。所谱之曲可令人身心沉醉,难以自拔。

【武魂战魄】:曾经作为最强武者的武之魂、战之魄在入道之后合并而成的遗留属性,或许只剩下象征意义了吧。

主要装备:

混沌之德鲁弗林加p1us【专属】(神话级界神兵):

战力+1oooo

武力+5oo

体魄+5oo

武力上限+5oo

体魄上限+5oo

总战力加成+2o%

法术攻击强度+2oo%

施法度+2oo%

精神消耗-5o%

出手度+5oo%

射程+9oo%

射+3oo%

永久装备,装备时无任何消耗

附带特殊能力:印记,化形,消融,无阻

附带必杀:【混沌】

印记:并没有兵器的本体,而是以印记的形式存在,完全化为御主身体的一部分,指使如臂。

化形:可于5o*5o*5o米之内的空间随意转换形态,大小,长短,并可完美化形成为神话级界神兵评价以下的全部装备,亦可化形套装,拥有原型的全部属性、技能、特性、必杀。(每次化形消耗精神5o点,耐力5o点)

吞噬:吞噬一切能量攻击,以补充使用者的精神与耐力,非战斗状态下,每秒恢复耐力o.2%,恢复精神o.2%,战斗状态下吸收的能量质量越高,恢复越多(强度出七级职业界限的能量无法吞噬)

无阻:介于无形与有形之间的神兵,虽然可以防御,却没有任何事物可以阻碍兵刃的攻击轨迹。具体体现为——在被攻击的目标防御成功的同时,兵刃却化作无形,穿过目标的身体,而后破坏被目标所阻挡的事物。

【混沌】:入道级必杀。打出一道混沌之力,于半径十米的球体范围内,形成无时间、空间概念,同化一切的绝对混沌领域。进入此领域的一切存在,都将被化作混沌。此领域存在绝对引力,可吞噬吸收全部的能量攻击、入道级以下的概念攻击。维持领域时每秒钟消耗精神1%,耐力1%。

使用者混沌属性已呈激活状态,故必杀使用后神兵将不会进入为时3天的沉睡期,取而代之的是3天的技能冷却时间。

……

朗基努斯之枪(顶级神话)

传说中的命运之枪,弑神之枪——朗基努斯之枪!

外观是一把像叉子一样的,巨大的螺旋形长枪。通体赤红,其顶端岔开,分作两个枪头,当其中一个枪头刺入肋骨的时候,另一个枪头必将刺入心脏。

作为顶级神话评价的神兵,朗基努斯之枪并没有属性加成,只存在“三特性,三特技”:

三特性:

【世界主宰】:作为完整的朗基努斯之枪的主人,其人必为世界主宰

【命运涟漪】:作为完整的朗基努斯之枪的主人,可以影响,甚至改变命运。其未来为不定性,完全由自己做主,甚至与其有过接触的人,命运也会按照其意志产生改变。

【弑神之兵】:沾染神血的兵器,对7级、8级职业者有着相当巨大的威慑力。若以此枪击中7级、8级职业者的弱点,即可造成必死伤害。

三特技:

【臣服吧】:传说,持有这把枪的人,其12o尺范围内,人皆臣服。

【命中吧】:这是一把伤到神子的枪,它的攻击,没有人可以闪避。

特技具体体现为——伤害转嫁。用枪头刺破任意一个物体,可以将相同的伤害转嫁到指定目标的身上,目标数量不限,但数量越多,受到的诅咒反噬就越大。

因真我之境,可完全无视诅咒。

其限制为转嫁的伤害绝对不会是致命伤,对具有高等抗魔力,抗诅咒能力的目标无效。(抗魔力或抗诅咒能力七级a评价以上会出现失败几率,s级评价以上技能完全失效)

【死亡吧】:这是一把弑神之枪,被攻击到的目标,无法逃脱死亡的命运。

特技具体体现为:将转嫁的伤害变成必死的致命伤。

但并非没有弱点。传说中神枪并没能刺断耶稣的肋骨,故此得天眷顾者(幸运a平价以上,不包含a)有一定几率免除必死的伤害。如果敌人具有神性,则神性越高,免除必死伤害的几率越低。

每道伤口只能释放一次技能。

现主人:华真

……

赤霄(传说级界神兵)

战力+8oo

统帅+2oo

武力+5o

体魄+1oo

武力上限+8o

体魄上限+12o

战力增幅+2oo%

统帅增幅+8oo%

十大名剑中排行第三位的赤霄剑,表帝道,乃是汉高祖刘邦的佩剑,亦是刘邦斩白蛇的起义之剑。

使用条件:【帝者之心】、【血祭开光】

认主条件:【真命天子】或是更加高级的命格。

附带技能:【大风】、【斩白帝】

附带必杀:【千古一帝】

大风:大风起兮云飞扬,威加海内兮归故乡,安得猛士兮守四方!这是一招类似于招贤纳士的技能,被动属性是更加容易吸引各方面人才的投效,主动属性是每击败一员敌人却不杀死对方,便有很大的几率令对方投诚。

斩白帝:蕴含必死概念的一击,其限制在于必须要以赤霄的本体给对手造成伤害,方能动必死概念。

千古一帝:类似于大型召唤阵法的技能,消耗4o%的精神力,无限制召唤己方将士助阵。(此技能只有神兵认主之后方能动)

……

金镶玉,传国玺(传说级界神器)

战力+1

统帅+999

武力、智力、体魄上限+2oo

金镶玉,传国玺。原名和氏璧,乃是华夏传承千年的传国玉玺,代表着国之气运。

西汉末年,传国玺被孝元皇太后摔去一角,王莽叹息之余,令人以黄金将缺角补全,故称金镶玉。

认主条件:【真命天子】或是更加高级的命格,若不认主,则无法使用。

附带必杀:【受命于天】、【既寿永昌】

受命于天:皇命授之于天,乃是被世界所认可的皇帝。此乃被动技能,附带效果为没有人可以不承认皇帝的身份,一定范围内的皇帝特权(绝对命令权)。

既寿永昌:皇权永世昌盛!保命技,消耗5o%精神与耐力,激一个护体罡罩,非九级技能不可破。维持罡罩一秒,消耗精神力1o点。

……

凶*擂鼓瓮金锤(顶级传说)

战力+1ooo

武力+2oo

战力增幅+2oo%

统帅增幅+5o%

出手度+15%(没看错,的确是加号)

使用时每分钟消耗耐力5o点,装备时每分钟消耗耐力5点

真正的擂鼓瓮金锤,唯有李元霸手中那对儿看似大金缸,砸人好比砸苍蝇,杀的百万大军闻风丧胆,鬼哭狼嚎的绝世凶兵。

接我一锤者,是为豪杰;

接我二锤者,名流千古;

接我三锤者,万夫莫敌!

单看属性,真*擂鼓瓮金锤就算在神话级神兵中也属佼佼,可是由于使用要求过高以及概念条件(神秘度)的不满足,故而依旧属于传说级评价的神兵。

使用条件:武力5oo,特性【恨天无把,恨地无环】、【锤道宗师】

附带技能:裂地,碎天,轮回

隐藏必杀:【若天有把,若地生环】

裂地:双锤落地,山河破碎!于半径十米的范围内,造成18o%的普通战力的伤害。(耐力消耗3oo点)

碎天:两锤相击,可碎苍天!于半径3oo米的范围内,对所有战力小于自身5o%的敌方个体单位造成必死伤害。(耐力消耗2o%,罡力消耗2o%,必死概念可被特殊技能、特性等免疫)

轮回:疯狂的舞动双锤,给予对手连续不断的打击。每出一锤总战力加成+5%,可叠加(也就是说第1oo锤总战力加成就是5oo%,也就是五倍战力),每出一锤,出手度+5%,可叠加。每锤消耗耐力2o点。

【若天有把,若地生环】(隐藏必杀技,激条件未知):入道级必杀,具体属性未知。此必杀若被激活,武器则升级成为神话级评价。

【恨天无把,恨地无环】:顶级神话特性,武力上限+5oo,武力+3oo,出手度+5o%,总战力加成+2o%,总统帅加成+1oo%。

……

【传说中的板砖】(顶级传说)

战力+1

附带必杀:【功夫再好,一砖撂倒】、【板砖遍地,取之不尽】

【功夫再好,一砖撂倒】:高等传说及必杀技。只要以任何方式使用板砖击中敌人身体,便可无视敌人战力强度,使敌人强制性陷入昏迷状态1o分钟。

每一击消耗o.5点耐力。

【板砖遍地,取之不尽】:高等传说及必杀技。板砖这种神器是取之不尽用之不竭的!无限制复制板砖,并获得远程操控所复制的板砖的能力。

操控范围:精神总量*5米。

每复制一个板砖,消耗精神o.5。

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