第五卷(1 / 1)

<>2118年,虚拟网游的发展已经进入了鼎盛的时代。自从100年前网络虚拟技术得到了前所未有的突破,人体大脑与网络虚拟世界之间连接的最后难题已被攻克。

网络虚拟世界经过这100年的发展已经日趋完善,出现了百花齐放的局面,有虚拟二十一世纪社会,有虚拟唐朝等古代社会。

然而发展的最好的却是虚拟的网游世界,因为虚拟网游中的世界完全是虚构出来的,可以不拘一格,千变万化。

在虚拟网游世界中,你可以称霸一方,可以逐鹿天下。在网游世界中可以出现众多神话,而人性的欲望正是希望自己能够凌驾于众人之上,而不甘心于平凡,在现实生活中你可能是一个平凡的人,甚至可能是一个小公司的职员,但在虚拟世界中你也可能是掌管一方的霸主,称霸天下的强者,虚拟网游世界正好能够提供这样的机会。

因而,在人脑与虚拟网络的连接技术得到突破之后的100年中,虚拟网游的发展已经形成了一个全新的世界第一大产业。

已经有这样的一群人,他们选择了虚拟网游世界作为全职,因为在这个时代,虚拟网游世界中的货币已经实现了与现实世界货币的兑换,在游戏中赚取的货币同样可以用以现实中的流通,而兑换的比率由国家虚拟网络管理局计算决定。

在可以预见的将来,世界将会多元化,虚拟网络世界将像新大洲一样,成为更多人“定居”的选择,终其一生在其中生活。

人脑与虚拟世界的连接打开后,人们进入虚拟世界的途径正是通过人们梦寐已久的生物仓,生物仓完全能够维持人的生命,人进入后便处于半睡眠状态,即使一生不出来也是可以的。

但是人都有家人,真正数十年不出来一次的人几乎很少,当然,那些被流放于虚拟网络监狱世界的罪犯们除外。人们更多的会在两个世界之间穿梭。

而虚拟世界发展到现在这样的规模,国家也早已对它进行了监管,国家虚拟网络管理局就是这样的一个机构,为了维护虚拟世界的稳定,防止不良分子经常更换相貌行骗,虚拟世界现在已经开始了相貌实人化,堪比上个世纪初的上网实名制和手机实名制。

现在来看看当年虚拟网游世界的格局吧。100年前人脑与虚拟世界打开连接后,有实力的国际性大企业都看中其中的商机,纷纷联合投以巨额资金进行开发,经过100年的发展,那些没有抓住机会的大企业都不会再有机会。

因为虚拟网游世界已经被三大网游企业所瓜分垄断,其他企业再不会有机会插足,这三家企业也是经过100年在上千家网游公司中不断收购吞并小公司而形成的,有两家的前身本身就是世界著名的网游公司。

第三家,华夏网络集团却是由一个小公司发展出来的,数十年吞并了数百家网游企业,可谓虚拟网络世界的一匹黑马。<>

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